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[백준 C++] 2533번: 사회망 서비스(SNS) 1. 문제https://www.acmicpc.net/problem/2533 2. 알고리즘 분류다이나믹 프로그래밍트리트리에서의 다이나믹 프로그래밍 3. 소스 코드#include #include #include #define MAX_N 1000006using namespace std;int N;vector graph[MAX_N];int dp[MAX_N][2]; // dp[x][y] = x번 노드가 0(얼리 아답터) 또는 1(일반인) 경우,bool visited[MAX_N];void dfs(int cur){ visited[cur] = true; dp[cur][0] = 1; // 얼리 아답터인 경우 1 // 1. 현재 노드가 0(얼리 아답터)인 경우, dp[현재 노드][얼리 아답터] += min(dp[다.. 2024. 6. 6.
[백준 C++] 1799번: 비숍 1. 문제https://www.acmicpc.net/problem/1799 2. 알고리즘 분류백트래킹 3. 소스 코드#include #include #define MAX_N 10using namespace std;int n, ans;int map[MAX_N][MAX_N];bool is_visited_upward_right[2 * MAX_N];bool is_visited_downward_right[2 * MAX_N];// DFS 알고리즘void dfs(int diagonal_index, int bishop_cnt) { /* 우상향의 대각선의 index를 모두 탐색했을 경우, * 우상향의 대각선의 갯수 = 2 * (맵의 크기) - 1 * n = 5 => 대각선의 갯수 = 9개 * 1 2 3 4 5 * .. 2024. 5. 15.
[백준 C++] 14888번: 연산자 끼워넣기 1. 문제 https://www.acmicpc.net/problem/14888 14888번: 연산자 끼워넣기 첫째 줄에 수의 개수 N(2 ≤ N ≤ 11)가 주어진다. 둘째 줄에는 A1, A2, ..., AN이 주어진다. (1 ≤ Ai ≤ 100) 셋째 줄에는 합이 N-1인 4개의 정수가 주어지는데, 차례대로 덧셈(+)의 개수, 뺄셈(-)의 개수, 곱 www.acmicpc.net 2. 알고리즘 분류 브루트포스 알고리즘 백트래킹 3. 소스코드 #include #include #include #define MAX_N 11 using namespace std; int N; int max_val = -1000000000; int min_val = 1000000000; int numbers[MAX_N]; int .. 2024. 4. 6.
[알고리즘] DFS (깊이 우선 탐색) 1. DFS 문제 모음집https://www.acmicpc.net/problem/16724 16724번: 피리 부는 사나이첫 번째 줄에 지도의 행의 수를 나타내는 N(1 ≤ N ≤ 1,000)과 지도의 열의 수를 나타내는 M(1 ≤ M ≤ 1,000)이 주어진다. 두 번째 줄부터 N개의 줄에 지도의 정보를 나타내는 길이가 M인 문자열이 주www.acmicpc.nethttps://www.acmicpc.net/problem/9466 9466번: 텀 프로젝트이번 가을학기에 '문제 해결' 강의를 신청한 학생들은 텀 프로젝트를 수행해야 한다. 프로젝트 팀원 수에는 제한이 없다. 심지어 모든 학생들이 동일한 팀의 팀원인 경우와 같이 한 팀만 있을www.acmicpc.nethttps://www.acmicpc.net/.. 2024. 4. 3.
[백준 C++] 16724: 피리 부는 사나이 1. 문제 https://www.acmicpc.net/problem/16724 16724번: 피리 부는 사나이 첫 번째 줄에 지도의 행의 수를 나타내는 N(1 ≤ N ≤ 1,000)과 지도의 열의 수를 나타내는 M(1 ≤ M ≤ 1,000)이 주어진다. 두 번째 줄부터 N개의 줄에 지도의 정보를 나타내는 길이가 M인 문자열이 주 www.acmicpc.net 2. 알고리즘 분류 자료 구조 그래프 이론 그래프 탐색 깊이 우선 탐색 분리 집합 3. 소스코드 #include #include using namespace std; unordered_map dir; int N, M; char map[1003][1003]; // 해당 맵 포인트가 탐색이 되었는지 여부 확인 bool is_search(int y, int.. 2024. 3. 25.
[백준 C++] 9466번: 텀 프로젝트 1. 문제 https://www.acmicpc.net/problem/9466 9466번: 텀 프로젝트 이번 가을학기에 '문제 해결' 강의를 신청한 학생들은 텀 프로젝트를 수행해야 한다. 프로젝트 팀원 수에는 제한이 없다. 심지어 모든 학생들이 동일한 팀의 팀원인 경우와 같이 한 팀만 있을 www.acmicpc.net 2. 알고리즘 분류 그래프 이론 그래프 탐색 깊이 우선 탐색 3. 소스 코드 #include #include using namespace std; int ans; int choice[100001]; bool visited[100001]; bool done[100001]; void dfs(int cur) { visited[cur] = true; int next = choice[cur]; if .. 2023. 12. 3.
[알고리즘] 위상 정렬(Topological Sorting) 1. 개요 및 대표 문제 1. 순서가 정해져 있는 일련의 작업을 차례대로 수행해야 할 때 사용하는 알고리즘 2. 사이클이 없는 방향 그래프(Direct Acyclic Graph)에서만 수행 3. 시간 복잡도 = O(V + E) https://www.acmicpc.net/problem/2252 2252번: 줄 세우기 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 32,000), M(1 ≤ M ≤ 100,000)이 주어진다. M은 키를 비교한 회수이다. 다음 M개의 줄에는 키를 비교한 두 학생의 번호 A, B가 주어진다. 이는 학생 A가 학생 B의 앞에 서야 한다는 의 www.acmicpc.net 2. 위상 정렬의 대표 예시 위의 이미지처럼 작업의 순서가 정해져 있을 때 작업을 정렬해주는 알고리즘이 바로 '위상 정렬'이다. .. 2023. 10. 2.
[백준 C++] 2239번 스도쿠 1. 문제 https://www.acmicpc.net/problem/2239 2239번: 스도쿠 스도쿠는 매우 간단한 숫자 퍼즐이다. 9×9 크기의 보드가 있을 때, 각 행과 각 열, 그리고 9개의 3×3 크기의 보드에 1부터 9까지의 숫자가 중복 없이 나타나도록 보드를 채우면 된다. 예를 들어 다 www.acmicpc.net 2. 알고리즘 분류 구현 백트래킹 3. 소스 코드 #include #include using namespace std; int map[9][9], blank_cnt; bool is_end = false; vector blank; // 가로 방향으로 해당 값이 들어갈 수 있는지 확인하는 함수 int check_horizontal(int y, int val) { for (int x =.. 2023. 9. 28.
[백준 C++] 1987번: 알파벳 1. 문제 https://www.acmicpc.net/problem/1987 1987번: 알파벳 세로 R칸, 가로 C칸으로 된 표 모양의 보드가 있다. 보드의 각 칸에는 대문자 알파벳이 하나씩 적혀 있고, 좌측 상단 칸 (1행 1열) 에는 말이 놓여 있다. 말은 상하좌우로 인접한 네 칸 중의 한 칸으 www.acmicpc.net 2. 알고리즘 분류 그래프 이론 그래프 탐색 깊이 우선 탐색 백트래킹 3. 소스 코드 #include #include using namespace std; int R, C; int max_count; // 지나간 최대의 칸 수 int alphabet_table[26]; // 각 알파벳 카운팅용 테이블 char map[20][20]; // 보드 정보 // 방향 배열(상,하,좌,우).. 2023. 6. 9.